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キャラの基本情報 誕生日 11月11日 身長 150cm 体重 21kg 3サイズ 77/53/83 趣味 ご主人様を奉仕 自分のご主人様を見つけることが大好き。ご主人様の願いなら何でも叶えてくれる神格。 アンドヴァラナウトの話では、彼女の前で誓いを立てると「すべて」を手に入れることができる。 だが、何説によると、アンドヴァラナウトの力は人に富をもたらすだけだ。では、彼女が約束した「すべて」とは、まさか—— 誓いを立てた人間は、黄金が「すべて」だと思うようになるのだろうか。 神格覚醒ストーリー ご主人様募集中 ある晴れた朝、バビロンの神格たちはふとある異変に気づいた。グラウンドに大きな看板ができていた。 「アンドヴァラナウトで雪山の頭金を払った#。今この時、洞窟で安らかなひとときを過ごしているでしょう。——ファ○ニル、ドラゴンは、アンドヴァラナウトで住宅ローンを返済する」 ピンクの髪の神格が、膝を抱えて看板の下の段ボールに大人しく座っている。招き神格、無料で差し上げる。 「師匠、彼女にこんなことをやらせていいのですか?アンドヴァラナウトの悪名が知れ渡っていますよ」 ミョルニルは戦神無双の耳元で小声で言った。 「No problem~好きにさせて」 戦神無双は肩をすくめた。 「Here is バビロンだからね」 呪われた指輪 アンドヴァラナウトはどこから来て、どんな能力を持っているのかについては、いくつも説もある。 ある時では、彼女の名前は、アンドヴァリの宝の意味だと言っている。当時、ロキはアンドヴァリの宝を奪い、恨みを持っているアンドヴァリはその宝の所有者に呪いをかけた。 ある物語では、彼女はライン川の底の黄金で作られ、三女神に守られていた。三女神に拒絶された霧の悪魔アルベシリは、愛を断ち切ると誓い、金を盗み、指輪を鋳造した。 とあるサキャによると、彼女は黄金を分裂繁殖させることができる。また、いくつかの叙事詩は、彼女が金鉱山のありかを示してくれるという。 だが、どの説でも物語には2つのポイントが存在した。 その一、この指輪を身に着ける者は、世界へのすべての感情を放棄しなければならない。 その二、この指輪を身に着ける者は、必然的に無限の災難を引き起こす。 でも世の中の人……巨人、神々、ドラゴンでさえ、アンドヴァラナウトと契約し、それに相応の代価を支払った。 アンドヴァラナウトも指を差し出してくれた全ての人間をご主人様と呼び、愛を込めてお仕えした。 愛、友情、新年 「アンドヴァラナウト」 「軍隊を招集し、私の友と共に戦いたい……彼女を守り、この大地の民を救う。私は——金が欲しい、数えきれないほどの金が欲しい」 少女は指輪から生まれた神格をじっと見つめていた。 「私は、ご主人様が夢を語る時の瞳が大好きですよ。契約の呪文、もう一度お教えましょうか?」 「みんなが助かるなら……私はすべての感情を喜んで捨てる。契約はいつから始まる?」 「今です」 扉を開き、彼の友人は山ほどある金を見た。貴族はもはや彼を無視することができず、彼のために何百何千もの兵士が集った。 だが、ふと彼は友人の目が少し不快に感じて、躊躇なく友人の喉を切り裂いた。 「出発の準備を。街を落とした暁には、10日間の略奪を許可しよう……アンドヴァラナウト、何を見ている?」 「花火を見てますよ」 アンドヴァラナウトは少年の目を見た。 「花火?私の目に?」 「はい、それが終わったばかりです。我が王よ」 それから、王は街を略奪して国を築いた。しかし、すべてが一時的なものにすぎなかった。指輪の呪いだけが永遠に続いた。ある朝、王の指にはめた指輪は消え、指輪を持つ別の少年の物語の序章は、王の悲劇の極滅であった。 ——枷 ご主人様募集大会の当日、ファフニールはグラウンドを通りすぎたところでアンドヴァラナウトの広告を見た。モザイクされた自分の顔がなんと広告に現れている。彼女はすぐに駆け込み、アンドヴァラナウトの前に立った。 「あら、これはこれはファフニールの——元ご主人様じゃないですか。最近買いたいものでもできましたか?もとご主人様なら安くしておきますよ」 「そんなの信じるものか。それより、あなたはどうやって逃げだしたの?」 「再び私のご主人様になってくれるなら、教えてあげますよ」 アンドヴァラナウトの発言の仕方はファフニールを怒らせたが、秩序を維持した生徒会はすぐファフニールによる暴動を鎮圧した。 「よく聞け!こいつの条件を飲めば、無限の不幸に付き纏わされる。契約を交わしてはいけない!」 ファフニールは全ての神格にそう告げた。 「バカな元ご主人様」 「貪欲が存在する場所でなら、私は永遠に存在するよ。雪山にいても……某メイドの腕にいてもね」 「さて、新しいご主人様を探そうかな」 最悪のご主人様 アンドヴァラナウトは朝から夜遅くまで待っていたが、彼女を連れ帰ろうとした人は一人もいなかった。 「なんでだろう。みんなお金に困ってないの?」 「えーと……バビロンでは、お金を使う場面があまりないからね。欲しいものがあれば、できる神格にお願いすればいいし」 通りすがりの神格は答えた。 「そんなの信じられない!」 アンドヴァラナウトは新しいご主人様を待ち続けた。 「可愛いお嬢さん、困っているようだね」どのぐらい経ったか、優しい声が聞こえた。 「はい!私のご主人様になってもらえますか?」 「ご主人?大胆だね、でも美少女のお願いは断ったりしない」 「よかった、私にまたご主人様ができた。ご主人様、無限の権利が欲しいですか?感情を捨てればすぐ手に入りますよ!」 「ああ、それは必要ない」 「え?」 「世の中には、こんなに美少女がいる。捨てるわけにはいかないでしょう!」 その神格は大真面目に言った。 「え……じゃあ……契約を終わりしますか?ご主人様には私は必要ないですよね」 「アンちゃんは可愛いから、捨てるなんてそんなひどいことしないよ!」 まだ状況を把握しきれてないアンドヴァラナウトだが、ヨーコは段ボールを持ち上げて寮に向かった。
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1巻 No.1 緑谷出久 オリジン 2014年32号 オールマイトと出会う 巻頭カラー No.2 うなれ筋肉 2014年33号 ワン・フォー・オールを授かる No.3 入試 2014年34号 入学試験 No.4 スタートライン 2014年35号 入学試験 No.5 はりさけろ入学 2014年36号 入学 No.6 今 僕に出来ることを 2014年37・38号 体力テスト No.7 服着よう? 2014年39号 体力テスト 2巻 No.8 猛れクソナード 2014年40号 戦闘訓練 No.9 デクvsかっちゃん 2014年41号 戦闘訓練 センターカラー No.10 折れろ爆豪 2014年42号 戦闘訓練 No.11 スタートライン、爆豪の。 2014年43号 戦闘訓練 No.12 いいぞガンバレ飯田くん! 2014年44号 委員長決め No.13 救助訓れ 2014年45号 救助訓練 No.14 未知との遭遇 2014年46号 ヴィラン襲撃 No.15 VS 2014年47号 ヴィラン襲撃 センターカラー No.16 思い知れ敵 2014年48号 ヴィラン襲撃 センターカラー No.17 ゲームオーバー 2014年49号 ヴィラン襲撃 単行本未収録 No.18 逆襲のヒーローズ 2014年50号 ヴィラン襲撃 No.19 オールマイト 2014年51号 ヴィラン襲撃 No.20 プロの世界 2014年52号 ヴィラン襲撃 センターカラー No.21 各々の胸に 2015年1号 ヴィラン襲撃 No.22 そういうことねお茶子さん 2015年2号 体育祭 No.23 うなれ体育祭 2015年3号 体育祭 巻頭カラー No.24 駆け上がれ蹴落として 2014年4・5号 体育祭 No.25 みんな個性的でいいね 2014年6・7号 体育祭 No.26 立て追われる身 2014年8号 体育祭 No.27 天下分け目の交渉時間 2014年9号 体育祭 No.28 策策策 2014年9号 体育祭 No.29 知られてない 2014年9号 体育祭 No.30 騎馬戦決着 2014年9号 体育祭 No.31 全てを持って生まれてきた男の子 2014年9号 体育祭
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――― ――――― なのに。 それなのに。 廊下に一歩出た、その場所で。 私の制服の袖をつまむように、引き止めるのは。 最初から最後まで、私を振り回すのは。心も身体も、振り回してくれるのは。 紬「……離して、唯ちゃん」 唯「……やだ」 紬「………大丈夫だから」 いったい何が、どう大丈夫なのかわからないけど。でもそう言えば隠せると思った。 私の異変を感じ取って席を立ち、手を伸ばしたのなら、察してくれると思った。 でも、そんなことはなかった。 唯「……大丈夫じゃないよ」 紬「…大丈夫だから」 唯「大丈夫じゃないよ……」 「………私が」 部室の扉が閉じる音が、遠く聴こえた。 唯「「またね」って言ってよ、ムギちゃん」 紬「………」 唯「「さよなら」じゃ、怖いよ……」 ぐっ、と、飲み込んだ。 何かを。 紬「……またね、唯ちゃん」 唯「だめっ!!」 でも、彼女は手を離してくれない。 紬「……なんで?」 唯「……まだ、怖いから」 わがままばかり言って私を困らせる唯ちゃんは、まるで子供のよう。 私が大好きな純粋な子供。同じわがままでも、私のとは大違い。 どれくらい違うかなんて、言葉にできないほど違う。 唯「笑ってよ、ムギちゃん……明日ムギちゃんに会えるのが楽しみになるように、いつもみたいに、笑ってよぉ…!」 紬「っ……」 唯ちゃんのわがままは、いつも私の心と身体を振り回す。振り回してくれる。 私は、それが嬉しかった。一緒にいて楽しかった。 なのに、私のわがままは。魔法は、唯ちゃん達の心を、一方的に握り潰した…! 間違った事だってわかってた。 ただの夢だってわかってた。 割り切ってたつもりだった。 私がわかってなかったのは、私のこと。 私は、そんな一回の間違いさえも許せないほどに、唯ちゃんのことが好きだったってこと。 誰にも責められるはずのない間違いでも、自分が許せない。それほどに…! でも、そんな私の耳に届いた次の言葉は。 唯「……ごめんね、ムギちゃん」 紬「えっ…?」 予想外な、そんな言葉。 唯「ムギちゃんが、辛い顔してるの、きっと私のせいなんだよね?」 紬「………」 唯ちゃんとの件、という意味では否定はできないけど。でも唯ちゃんは悪くない。 そう否定しないといけないのに、言葉が出てこなかった。 唐突にそんなことを言い出した唯ちゃんに、呆気に取られていた。 唯「今日一日のこと、なんでか全然おぼえてないんだけど」 うん、覚えてないはずなんだ。そういう魔法なんだから。 なら、なんで…… 唯「でも、わからないけど、すごく胸が痛くて……」 紬「………」 唯「……私、ムギちゃんに何かひどいこと言っちゃったような気がしてっ…!」 紬「っ…!」 それは。 唯ちゃんがあの時言うはずだった言葉は。 私を否定し、拒絶するその言葉は、私の「忘れて」と重ねたはずだったけど。 『忘れさせる』のではなく、重ねることで『聞かないようにした』んだけど。 もしも。 有り得る可能性として。 もしも私が、自分勝手に、自分本位でそんなことをしたせいで、唯ちゃんの中から一部が消えきれなかったというのなら。 そのせいで、唯ちゃんが自分を責めているんだとしたら…! 紬「違う、違うの唯ちゃん! 悪いのは全部私なの…! だって――」 ……全部、ありのままを伝えるしかないよね。 唯ちゃんは悪くないって、私から言い切る方法は、それだけだから。 ―― ――― 紬「――ごめんなさい!」 洗いざらい説明して、頭を下げる。 魔法とかなんとか、そんな突拍子もないことを信じてもらえるかはわからない。嘘つきと謗られるかもしれない。 けど、信じてくれても信じてもらえなくても悪者は私。そうなるならそれでいいと思ったから全部そのままに話した。 でも、予感はあった。 唯「……いいよ。ムギちゃん、怒ってないから顔上げて?」 優しい唯ちゃんなら、純粋な唯ちゃんなら、そうやって全てを信じ、許すんじゃないか、って予感が。 でもそれは打算じゃない。その証拠に、そうやって許されても全然嬉しくないから…… 唯「……えへへ」 紬「……へ?」 言われて顔を上げたけど、そこにあったのは予想外の顔。 ニコニコと、私の今の説明をむしろ喜んでいるような顔。 むしろ頬を染めているようにさえ見える…… 唯「嬉しいなー、そこまで好きって思ってもらえてたなんて///」ギュッ 紬「へ? ほぇ!?」 今朝のように腕を絡め、抱きついてくる唯ちゃんに私は適切な反応を返せなかった。 というか、え? なんで?? 唯「……私も好きだよ、ムギちゃん」 紬「えっ!? え、でも、ちが、それは魔法でっ……」 私は、魔法で唯ちゃんとそういう関係になった。だから、その気持ちは魔法のせいのはず…… だけどよく考えなくても、魔法はもう解けてるはずなんだ。実際、他のみんなはちゃんと忘れてる。 とすれば、唯ちゃんだけ魔法が残ってる? でも、なんで……? 唯「……魔法じゃないよ。ずっと前から、私の気持ちは変わらないよ」 紬「……私に、言われる前から…?」 唯「うんっ」 でも、それだって魔法のせいでそう思い込んでるだけかも…… 唯「……ムギちゃんの言ったことが、全部本当っていう前提だけどね」 紬「うん」 唯「ムギちゃんは、私の気持ちは変えなかったんだよ」 紬「………えっ?」 唯「魔法で」 思い返す…までもない。さっき唯ちゃんに説明したから。 私は唯ちゃんに「付き合いなさい」と命令し、魔法をかけた…… だって、好きだったから、付き合いたかったから。 唯「……他のみんなとは、違って」 他のみんなには……唯ちゃんにやきもち焼かせたかったから、そのために私を好きになってもらおうとした。 思い出したくもない誤ちだけど、私はみんなに「私を好きになりなさい」と命令して…… 紬「……あっ!!」 唯「…ね?」 そもそもの目的が違う以上、このことで記憶違いはないはず。 だとすれば、唯ちゃんの言う通りの理由…? そして、唯ちゃんの気持ちも本当…? 紬「ほ、ほんとう……?」 唯「うん」 紬「じゃ、じゃあ……それなら……」 それなら。それが本当なら。 そう考えた時。その考えに思い至った時。 紬「っ、ひっく、ひぐっ……」ポロポロ 唯「む、ムギちゃん!? どうしたの!? なんで泣くの!?」 紬「っく、だ、だって、私……」 だって、唯ちゃんが私を好きって言ってくれたから。 だって、魔法なんて無くても私達は両想いだったんだから。 だから、それを自ら壊した自分自身が、どうしようもなく惨めで。 両想いだったという事実は、本来なら嬉しいはずなのに。 唯ちゃんが許してくれたのも、ありがたいことのはずなのに。 唯ちゃんが好きだと言った『私』を、私自身は大嫌いにしか思えない。 馬鹿で愚かで救いようのない私が、私は大嫌い。 そんな考えが頭の中でぐるぐる回って情けなくて悔しくて、涙が溢れて止まらない。 唯「だ、大丈夫? ムギちゃん……えっと、よしよし――」 ……私は、私を大嫌い。 紬「ッ!?」バッ 唯「えっ――」 だから、唯ちゃんがそんな私に手を伸ばそうとした時、過剰なほどに身を引いた。 その手を振り払うように逃げた。綺麗な手で、汚いものに触って欲しくなかったから。 「触らないで!」って叫ばなかったのは奇跡だったとしか思えない。焼け石に水程度の奇跡だけど。 拒絶というたった一つの事実の前では、何の意味も成さない小さな奇跡だけど。 唯「…………」 とても、傷ついた顔をしてる。 傷ついた顔を、私がさせてる。 そんな顔をさせたかったわけじゃないのに。 好きな相手で、好きと言ってくれた相手に、そんな顔をさせたいはずがないのに。 でも、私は唯ちゃんの優しさを向けられていい存在だとは思えないから。 だから、やっぱり。 いくら唯ちゃんが好きと言ってくれても、私は唯ちゃんの隣にいるべきじゃ―― 唯「……ホントに「さよなら」するの…?」 「さよなら」 私は確かにそう言った。あの時は、そう言った。 唯「…「さよなら」したいの?」 今だって、私は私のことが大嫌い。 消えることが出来るなら消えてしまいたい、消してしまいたい、それくらいには嫌い。 それなら、返事なんて決まってる。 紬「……「さよなら」したい」 唯「………」 これは、嘘偽りの無い、感情。 紬「……こんな『私』と、「さよなら」したい。全部消して、無かったことにしたい……!」 後悔という名の、感情。 紬「今と「さよなら」して、魔法なんて無かった頃に戻って、唯ちゃんの隣にいたい…!!」 唯「……そっか」 そんな私の感情に、唯ちゃんは一言、そう返しただけだった。 紬「………」 『魔法』なんて無ければよかった、そうも思ったけど。 結局は私の心の弱さが招いたことなんだから、私はどの道なにか別の方法で唯ちゃんを傷つけていたかもしれない。 それでも、今が全部夢だったらなぁって、そう思わずにはいられない。 それも心の弱さ、ただのわがままだって言われたらどうしようもないけど…… 唯「――出来るよ、今と「さよなら」したいなら」 紬「……えっ?」 唯「私もね、使えるんだ、『魔法』。ムギちゃんと違って、忘れさせるだけだけど」 紬「えっ、そ、それって……」 唯「うん。忘れちゃえばいいよ、全部。私の『魔法』で」 まず最初にびっくりした。 次に、正直、喜んだ。 でも、やっぱり最終的には。 紬「……それは、ズルだよ」 唯「…ムギちゃんなら、そう言うと思ってたよ。私の好きなムギちゃんなら。だから」 紬「…だから?」 唯「だから、忘れても、忘れないで。忘れても、同じ間違いを繰り返さないように、頑張って」 ちょっとだけ、言ってることが矛盾してる気がしたけど。 それでも言いたいことはわかった。わかってしまった。 唯「今度は、ちゃんと隣にいて?」 唯ちゃんの悲壮な表情は、私の反論を許さない。 唯ちゃんにはわかっているんだ、未来が。 自分を責め続ける私は、唯ちゃんの隣にはいられないと思い続けるって。 皆に対しても距離を置くか、あるいは償いたいがために自分のしたことを告白し、それでも許されることを良しとしないって。 そしてそんな私を見て皆は悩んで、でも私も自分を許せなくて。 ずっと。永遠にそれを続けるって。 そんなの、誰も幸せにならないって。 唯「……あと、これは私のわがままだけど」 紬「………」 唯「…今度は、普通に「好き」って言って欲しいな」 紬「……全部、忘れるんでしょ?」 唯「そうだけど……」 そうだからこその「わがまま」なのかもしれないけど。 でも皆が幸せになるために唯ちゃんは言った。忘れても忘れるな、って。 だったら頑張ろう。忘れて逃げるかわりに、忘れずに向き合おう。 皆を傷つけることが無いなら、それのほうがいいんだから。 傷つけることはなくとも傷つけてはいけないことを知っているなら、それが一番いいんだから。 紬「……どうするの?」 唯「ん、目を閉じて? それだけでいいから」 紬「わかった……」 ゆっくりと目を閉じて、忘れないよう決意する。 決意しただけで何が変わるのか、とも思うけど、忘れたら今度こそ私は私を許せないから。 忘れてしまうならそもそも意味が無いんだけど、それならそれで同じ過ちを繰り返すから。 だから、絶対に忘れな―― チュッ 紬「!?」 唇に、唐突に温かい感触。 そして、唐突に訪れる意識の淵―― ―― ――― 紬「――……覚えてる……」 自室の見慣れた高い高い天井を視界に認識し、最初の言葉。 覚えてた。 全部、覚えてた。 覚えておくべきことだけじゃなくて、それこそ文字通り全部のことを覚えていた。 それでもそれらは少しずつぼやけてきているような気はする。寝起きだから。 でも、どういうことだろう? 紬「……って、あれっ!?」 カレンダーに目をやる。 記憶を辿る。 もう一度カレンダーに目をやる。 念の為、携帯電話のカレンダーも見る。 更に念の為、あとで菫にも聞いてみよう、と考える。 そうして出した結論は。 紬「……夢オチ!?」 唯ちゃんに魔法をかけて過ごしたはずの日付と、今日の日付が一緒なら、そう結論を出すしかないよね。 紬「そっか……」 魔法なんてなかった。私の貰った魔法も、そして唯ちゃんの忘れる魔法も。 だから私は覚えてる。そうすれば説明はつくし、それでも私が魔法から学んだことは胸の中にある。 そして、私が皆に魔法をかけたという事実は存在しない。ただの夢。 これは考えられる限りでは最良の状況なんじゃないかな。 紬「……最良…?」 ……ううん、そんなことはない。 私のこの気持ちは、唯ちゃんに対する気持ちは、夢じゃない。 だから夢の中のほうが良かった点もある。一つだけある。 紬「……でも、夢は夢だよね……」 ◇ ――夢は夢。 唯ちゃんが私を好きだったのも、ただの夢。 紬「……うん」 電車から降りながら、思い返していた夢との決別。 あれは夢。現実では両想いなんて滅多にないし、心を操る魔法もないし、全てをなかったことにする魔法もない。 現実は、いつだって冷たい。だから私はずっとこの気持ちを押さえ込んできたんだ。 紬「………」 ……唯ちゃんの「わがまま」も、ただの夢。 思い込みじゃなくて、駅の階段を下りたその場所で見た顔が、そう思い知らせてくれたんだ。 唯「あっ、ムギちゃんだ」 紬「あら唯ちゃん、おはよう」 唯「おはよ~。キグウだねぇ」 紬「そうだねー」 いつも通りの唯ちゃん。 到底、私のことが特別好きになんて見えない唯ちゃん。 だからきっと、「好き」って伝えても、私の望む答えは返ってこない。 でも。 紬「ねぇ、唯ちゃん」 唯「んー?」 それでもいいかな、って思った。 唯ちゃんのわがままに振り回されるのが好きだから、それくらいいいかな、って思った。 そして内心、あわよくば『魔法』がかからないかな、って思った。 その『魔法』は、もちろん夢のような能力なんてないものだけど。 現実にある魔法は、とても不確実で、不安定だけど。 願わくば。 紬「あのね、わたし、唯ちゃんのことが――」 ――恋の魔法を、わがままな貴女に。 おわり 戻る
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マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 風祭みこと プレイヤー名 はやて 年齢/性別 19歳/女 ヒーロー名 変身前の姿 髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 体格 使用経験点 総計300 レベルアップ235 汎用特技5 常備化60 ◆ライフパス キャラクターレベル ヒーローフォース 効果 出自 強要 C1 ベルトアーマー 3 グレイトサクセス メジャーの判定をCにする 経験 喪失 オース 取り戻す C2 シンクロス 6 リブートコマンド HFひとつの使用回数を1回増やす 邂逅 恐怖 コネクション テラー総統 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 15 15 10 7 12 ボーナス +4 +5 +5 +3 +2 +4 ■基本フォーム(仮) +... ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 現在値 C1 C2 B S 命中値 5 +3 +4 12 +2 +1 +1 +1 +0/+2 +1 18/20 回避値 4 +2 +3 9 +0 +0 +0 +0 +0 +1 10 心魂値 4 +2 +3 9 +0 +1 +0 +0 +0 10 魂魄値 3 +2 +3 8 +0 +0 +0 -1 +0 7 行動値 8 +2 +5 15 -1 -1 +0 +0 +0 +1 14 力場値 0 +21 +47 68 +9 +10 +0 +0 +0 +0 87 耐久力 14 +3 +6 23 ---- ---- +0 +0 +0 -2 21 精神力 7 +12 +21 39 +7 +5 +0 +0 +0 51 攻撃力 0 +3 +6 9 +4 +3 光 +8 ---- +0 +0/+4 光 +24 光 +28 ---- 殴 +8 +0 +0/+4 殴 +24 殴 +28 防御修正 斬 7 7 +0 +5 19 刺 6 6 +0 +5 17 殴 5 5 +0 +5 15 炎 0 0 +0 +5 5 氷 0 0 +0 +5 5 雷 0 0 +0 +5 5 光 0 0 +0 +5 5 闇 0 0 +0 +5 5 戦闘移動 30m 代償 3MP 2MP 全力移動 60m 射程 至近 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ エクストラベルト +2 ±0 ±0 ±0 -1 +9 ---- +7 +4 7 6 5 0 0 0 0 0 「移動力:+10m」 ソウルスーツ マシンハート +1 ±0 +1 ±0 -1 +10 ---- +5 +3 7 6 5 0 0 0 0 0 「移動力:+10m」格闘武器を使用した攻撃のダメージ+2 武装1 ライトケイン +1 ±0 ±0 ±0 ±0 斬 刺 光 +8 「種別 白兵(棍)」「代償:3MP」「射程:至近」「部位:1」 武装2 ゲイルキック +1 ±0 ±0 -1 ±0 殴 +6 「種別 白兵(格闘)」「代償:2MP」「射程:至近」「部位:1」 オプション ベルトチップ ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 《ベルトリンク》の効果中、攻撃の命中判定+2 ■回避特化フォーム(仮) +... ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 現在値 C1 C2 B S 命中値 5 +3 +4 12 +1 +1 +0 -1 +0/+2 +1 14/16 回避値 4 +2 +3 9 +1 +0 +1 +2 +0 +1 14 心魂値 4 +2 +3 9 +0 +1 +0 -1 +0 9 魂魄値 3 +2 +3 8 -1 +0 +0 +1 +0 8 行動値 8 +2 +5 15 +0 -1 -1 -2 +0 +1 12 力場値 0 +21 +47 68 +8 +10 +0 +0 +0 +0 86 耐久力 14 +3 +6 23 ---- ---- +0 +0 +0 -2 21 精神力 7 +12 +21 39 +6 +5 +0 +0 +0 50 攻撃力 0 +3 +6 9 +2 +3 殴 +9 ---- +0 +0/+4 殴 +23 殴 +27 ---- 氷 +5 +0 +0/+4 氷 +19 氷 +23 防御修正 斬 8 7 +0 +5 20 刺 6 6 +0 +5 17 殴 5 5 +0 +5 15 炎 0 0 +0 +5 5 氷 0 0 +0 +5 5 雷 0 0 +0 +5 5 光 0 0 +0 +5 5 闇 0 0 +0 +5 5 戦闘移動 30m 代償 4MP 2MP 全力移動 60m 射程 至近 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ スラッシュベルト +1 +1 ±0 -1 ±0 +8 ---- +6 +2 8 6 5 0 0 0 0 0 格闘武器を除く「種別 白兵」のダメージ+3「移動力:+10m」 ソウルスーツ マシンハート +1 ±0 +1 ±0 -1 +10 ---- +5 +3 7 6 5 0 0 0 0 0 「移動力:+10m」格闘武器を使用した攻撃のダメージ+2 武装1 クイックロッド ±0 +1 ±0 ±0 -1 殴 +6 装備した際に宣言する。防御判定の達成値+1。「種別 白兵(棍)」「代償:4MP」「射程:至近」「部位:1」 武装2 マグネシールド -1 +2* -1 +1 -2 殴 氷 +5 「種別 白兵(盾)」「代償:2MP」「射程:至近」「部位:1」 オプション ベルトチップ ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 《ベルトリンク》の効果中、攻撃の命中判定+2 ■射撃戦フォーム(仮) +... ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 現在値 C1 C2 B S 命中値 5 +3 +4 12 +1 +1 +0 +1 +0/+2 +1 16/18 回避値 4 +2 +3 9 +1 +0 +0 +0 +0 +1 11 心魂値 4 +2 +3 9 +0 +1 +0 +0 +0 10 魂魄値 3 +2 +3 8 +0 +0 +0 -1 +0 7 行動値 8 +2 +5 15 +2 -1 +0 +0 +0 +1 17 力場値 0 +21 +47 68 +8 +10 +0 +0 +0 +0 86 耐久力 14 +3 +6 23 ---- ---- +0 +0 +0 -2 21 精神力 7 +12 +21 39 +9 +5 +0 +0 +0 53 攻撃力 0 +3 +6 9 +4 +1 刺 +10 ---- +0 +0/+4 刺 +24 刺 +28 ---- 殴 +8 +0 +0/+4 殴 +12 殴 +16 防御修正 斬 5 7 +0 +5 17 刺 4 6 +0 +5 15 殴 3 5 +0 +5 13 炎 0 0 +0 +5 5 氷 0 0 +0 +5 5 雷 0 0 +0 +5 5 光 0 0 +0 +5 5 闇 0 0 +0 +5 5 戦闘移動 30m 代償 3MP 2MP 全力移動 60m 射程 20m 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 精神 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ シューティングベルト +1 +1 ±0 ±0 +2 +8 ---- +9 +1 5 4 3 0 0 0 0 0 射撃攻撃のダメージ+3「移動力:+10m」 ソウルスーツ マシンハート +1 ±0 +1 ±0 -1 +10 ---- +5 +3 7 6 5 0 0 0 0 0 「移動力:+10m」格闘武器を使用した攻撃のダメージ+2 武装1 クイックガン ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 刺 +7 装備した際に宣言。命中判定の達成値+1。ラウンド終了時まで。「種別 射撃(銃)」「代償:3MP」「射程:20m」「部位:1」 武装2 ゲイルキック +1 ±0 ±0 -1 ±0 殴 +6 「種別 白兵(格闘)」「代償:2MP」「射程:至近」「部位:1」 オプション ベルトチップ ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 《ベルトリンク》の効果中、攻撃の命中判定+2 特技欄 《ベルトリンク》左 非使用時/右 使用時 アイテム名 種別 所持数 効果 ヒーロープリズン ハイドアウト 「スロット:」 改造バイク ヴィークル 1 ただの移動手段 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 共通 変身状態になる ベルトリンク 1 変 セットアップ 自身 なし 3FP ベルトアーマー初期 物理攻撃のダメージ+4。シーン終了時まで持続 ベルトチャージ 1 変 クリンナップ 自身 なし なし ベルトアーマー初期 攻撃のダメージ+5、3回まで重複 身体改造 技 1 - 常時 自身 なし なし シンクロス初期 【命中値】【行動値】+1、【耐久値】-2 動力 光子 1 変 マイナー 自身 なし 5FP シンクロス初期 攻撃のダメージ属性に 光 を追加する きりもみアタック 1 変 ムーブ 自身 なし なし シンクロス初期 白兵攻撃のダメージ+5.メインプロセス終了まで 人工筋肉 1 変 マイナー 自身 なし 3MP シンクロスLv2 白兵攻撃のダメージ+1D 人工筋肉Ⅱ 3 変 常時 自身 なし なし シンクロスLv3 神 以外の防御修正+5 攻撃捌き 2 変 DR直後 単体 至近 2MP シンクロスLv4 ダメージを[3D+クラスレベル×2]点軽減 動力 磁力 1 変 マイナー 自身 なし 5FP シンクロスLv5 攻撃のダメージ属性に 氷 を追加し、 氷 の防御修正に+2 害悪耐性 2 変 本文 自身 なし なし シンクロスLv6 バッドステータスを受けた時に回復[回復した数×3]点のHPを失う フォームチェンジ シューティングベルト 1 - イニシア 自身 なし なし ベルトアーマーLv2/共通特技 シューティングベルトと武器を入れ替える フォームチェンジ スラッシュベルト 1 - イニシア 自身 なし なし ベルトアーマーLv2/共通特技 スラッシュベルトと武器を入れ替える 戦場返り 1 - 常時 自身 なし なし 経験点特技 【回避値】+1 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ゲイルキック 20 ライトケイン 30 ベルトチップ 15 クイックガン 5 クイックロッド 15 マグネシールド 20 改造バイク 5 合計 110 【設定】
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長所 短所 ・敵(単体に限る)の足止めと味方への援護が得意・建物を回復できる唯一のヒーロー・攻速の伸びがファイターと同等・Ultにより実質的に味方へのダメージカットが行える ・普通のビルドでは火力が最低クラス・味方への依存度が極めて高い・敵が多いとクリップリングブラストを狙って当てるのが困難・どのスキルももっさりな上に操作しづらい バックグラウンド スケイルは数え切れぬ程の月日を、ある魔道士の墓を守るためだけに過ごしてきた。 とっくにその魔道士の体は塵と化していたにも関わらず、じっと眼を光らせ、太古の魔術に縛られながら。 だがある日、墓荒らしの一団が彼を墓に縛る魔術を解いた。 もちろんスケイルは墓を荒らした者たちを引き裂いたが、一方でそのおかげでついに彼は自由を手にしたのだった。 概要 大地の巨人の魔法版。いわゆる動く障害物タイプのヒーローである。 建物を回復できる等、建物サポートに関しては他ヒーローの追随を許さない。 この特徴からアンダーレルムの遺跡に適性があると思われる。 スキル火力に乏しいのでスケイル単体ではほとんど役には立たないが、実は素の攻撃速度がファイター並みに速い。 このヒーローの真価は敵の軽い足止めを行えることと味方にシールドを張って回復させたり、 Ultの効果で味方のダメージを肩代わりできることにある。まさしくサポートらしいヒーロー。 自分で使う場合 クリップリングブラストを当て続けるには繊細な移動が必要なので、バーチャルパッドを使用するとよい。 ジャングリングが苦手なので必要なスキルを覚えた後は味方と一緒に行動するのが一番。 火力は無いがストーンスキンの効果を高める為にある程度の武器も持っておきたい。 ストーンソウルは味方の保護と回復が行えるスキルなので暇があれば疲弊している味方に掛けると良い。 Ultの石像は塔の攻撃を引き付けたりも出来るので、塔を攻めるときはとりあえず保険として出しておこう。 後はクリップリングブラストを上手く面倒な敵に当て続ければ最低限の貢献は出来るだろう。 Ultのトス+スタン効果は発動させられれば戦況を一変させるだけの性能はあるが、 石像にターゲットを回す事に手間取ることになるので発動させること自体が至難の業だ。 混戦時はターゲットボタン連打の方が手っ取り早いだろう。 スキル振りはLv1はソウル、2はフューリー、以後ガーディアン ブラスト ソウル フューリーの優先順がオススメ。 オススメ装備 ファーネームのブレード…クリップリングブラストとストーンソウルの使い勝手が上がる。ただし元々MPに困らないキャラなので不要かも。 敵として登場した場合 クリップリングブラストとストーンソウルでハメ殺されるのが関の山なので、1対1の状況では無理に殺そうとは思わないこと。 他の味方がクリップリングブラストを抑えている状態ならスケイルは居ないも同然なので無視していい。 オススメ対策 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 587 373 51.00 0.71 範囲 4.25 20.00 16.00 1.30/s 1.24/s 成長 86 42 3.60 0.03 - - 2.80 3.03 0.27 0.27 限界 1791 961 101.40 1.13 範囲 4.25 59.20 58.42 5.08/s 5.02/s スキル 名前 レベル1での効果 クリップリングブラスト 4秒間指定方向にレーザーを放つ(キャンセル不可だが、沈黙を受けても中断されず、トーントを受けてもブラスト終了までは自由に移動できる)。レーザーを放っている最中は向きを維持したまま移動したりストーンソウルを使うことが出来る。レーザーに一番近い敵にのみ1秒間に3ヒットし、1ヒットあたり10/20/30/40+魔10%のダメージを与える。また、1ヒット毎に攻撃速度と移動速度が1/2/3/4%ずつ減少し、20%に達した時点で鈍化デバフが消失して2秒間のスタン効果が発生する。鈍化効果は3秒間持続する。射程10m固定。CT14/12/10/8秒。消費MP80/90/100/110。 フライングフューリー 指定対象(エタガ以外の建物には不可)に飛びかかる。対象が敵or中立なら100/150/200/250+魔40%のダメージを与える。(ターゲットが少々離れた場合も飛行距離は延長される。障害物は通り抜けられないが、その場合も着地時に攻撃のみ与えられる。)着地した時点から4秒間スケイルの物理防御力と魔法防御力が5/10/15/20%上昇する。射程8m固定。CT12/12/12/12秒。消費MP90/100/110/120。 ストーンソウル パッシブ:スケイルのHP回復力とMP回復力が1秒当たり2/2.5/3/3.5増える。8メートル以内の建物一つにつきこの効果が2倍→3倍と増えていく。Ultの石像も建物としてカウントされる。 アクティブ:自分や味方に100/175/250/325+魔80%のダメージを防ぐシールドを張る。6秒後に効果が消えるが、その時点でのシールド残量の50%+魔80%HPが回復する。建物にも使えるが、その場合は回復量がシールド残量の25%固定+魔80%分となり、CTが2倍になる。射程6/6/6/6m。CT16/14/12/10秒。消費MP80/80/80/80。 エターナルガーディアン 任意の12m以内の場所に10秒間石像(名前はエターナルガーディアン。HP800/1300/1800。アイコンはスキルアイコンと同じ。Lvはスキルレベルと同等。建物扱い)を召喚し、石像の12m以内の味方ヒーローが受けるダメージの10/15/20%をスケイルが肩代わりする(カウンター系効果は発動しない?)。石像に対してフライングフューリーを使うと石像は消失し、7m以内の敵に100/175/250+魔50%のダメージとかち上げ+0.5秒のスタン効果を与える。射程12/12/12m。CT70/60/50秒。消費MP120/150/180。 ビルドガイド 魔道盤は策士が相性よくオススメ。 おすすめそのまま型 拘束スキルに強く、火力・防御・補助のバランスは取れている。 一方で防御力値補正が各30しかないため、フライングフューリーを使っても硬さはあまり期待できない。 またCD減少がニンフの20%だけであり、残り25%を各オプションで補わないと中途半端になるので注意が必要。 公式おすすめ装備 考察 チェインブーツ 良い選択肢だが、サポートである以上テンペストも視野に入れた方が良い 武者修行者のマント 優秀な装備。ただし相手を選ぶので固定するのはよくない 消えた神秘学者のケープ 雑魚処理性能の低さを補う上で良い選択肢。 ニンフの遺物 MP,MP回復分が少々勿体無いが、それ以外は良い選択肢。 潔白の杖 火力は期待できず、MPも不要で、HP回復力は元々優れているため、あまり推奨しない。 炎熱のオーブ 相性最悪なので非推奨。 タンク型 防御性能(HP+1750、物防+85、魔防+150)とCT減少(-30%)を重視したビルド。 集団戦では味方に対魔法シールドを張ってから先陣を切り、ラバウランのスロー魔法陣で敵の散開を抑えよう。 おすすめアイテム 概要 チェインブーツ 公式おすすめ 蜘蛛の女王の抱擁 攻速を下げて物理被ダメを抑止 消えた神秘学者のケープ 公式おすすめ ワルキューレのローブ CT-10%、対魔法シールド ラバウランの聖石 CT-10%、スロー魔法陣 ドラゴンのスターリングソウル CT-10% 魔攻サポート型 魔攻とCT減少(-30%)、機動力を重視し、建物修理など支援能力を高めるビルド。 物防は紙なので、ファイターに狙われたら幸運のヘルムで時間を稼ぐ。 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 移速+0.95 ボーンフレームワンド 魔攻大幅UP サイシオンのキャンディー 移速+10% ニンフの遺物 公式おすすめ 移速+5% ラバウランの聖石 CT-10%、スロー魔法陣 幸運のヘルム 3秒間自分が行動不能&無敵 魔法殴り型 クリップリングブラストはほぼ封印し、攻撃速度の伸び率を活して殴りを主体にするビルド。co-opなら特にオススメ。 因みに下記ビルドではLv15かつ装備補正のみで攻速は?となる。 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 監視人のささやき バインシールド ホーリーシルバースタッフ セカンドチャンスアミュレット 蜘蛛の女王の抱擁 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 遠距離攻撃に対する対策法を持ち合わせていないので、非常に楽にハメ殺せる 復活した暴君 ヘマしなければ負けることはない 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アーケインウォーリアー 分身が邪魔になりブラストが当てにくくなる パラディングランドマスター ultでブラストを防がれる サイクロプス ダメージ固定値カットでブラストのダメージが殆ど通らない 氷原の守護者
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アンドリア アンティム(2)の別名。
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プレゼント等 アイテムを要求されたとき、倉庫から持っていった場合は好感度は上がらない。(この場合、渡す必要はない) 「乙女の~」シリーズはレア5以上のアイテムをプレゼントすればもらえる アイテムをプレゼントする時は、2個目にあげるアイテムがキー。1個目はなんでも(ブタセンベイでも)いい 「花のエキス」は種まきが最大数に達したあとに、管理人から「花の蜜の~」という会話がある / 種まき 要求されるアイテム プレゼントアイテム (ギルド特別依頼系) 長女 10箇所 ランポスの皮 青怪鳥の甲殻x5 盾蟹の小殻x6 ブヨブヨした皮x2 雪獅子の毛x4 飛竜種 (金銀火竜素材etc) 次女 11箇所 ゲネポスの鱗x8 砂竜の上鱗 鎌蟹の小殻x6 アルビノエキスx4 雌火竜の鱗x6 牙獣種 (ラー黒金毛、ドドババ剛毛etc) 三女 10箇所 イーオスの皮x2 桃毛獣の毛x2 砂竜の鱗x2 火竜の鱗x2 マカライト鉱石x2 鳥竜種 (99耳、ガルルガ甲殻&鱗etc) ギルド特別依頼 初期配置以外の依頼は、マイトレ管理人からプレゼントをもらう事で増える 名称 個数 状態 討伐対象 銀のゆでたまご 3 初期 リオレイア 温冷ドリンク 3 初期 ドドブランゴ 漢方薬G 5 初期 バサルモス 金のゆでたまご 1 ティガレックス 使い捨て耳栓 3 ヴォルガノス 使い捨て高級耳栓 3 ラージャン 高速研石 3 ガノトトス 砥石G 5 リオレウス 怯まずの実 2 イャンガルルガ
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ヒーロー・オブ・ジャスティス スペルカード コスト N1 使用者 種族「騎士」 使用者のDPを2倍にし、使用者が受ける効果ダメージ量は-2される。 使用者がダメージを受けたとき、この効果は無効になる。
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登録日:2012/09/07(金) 21 13 16 更新日:2024/06/26 Wed 19 08 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS PSP ウルトラマン ガンダム クロスオーバー ゲーム コンパチヒーローシリーズ ダンジョンRPG ニンテンドー3DS バンダイナムコ ヒーロー総決戦 ランカース ロストヒーローズ 仮面ライダー 仲が良すぎる敵組織 夢の共演 特撮クロスオーバー 相変わらず自重しないブシドー 真の主人公はアンク 絶望襲来 良作 麻倉あきら 絶 望 襲 来… 発売日 2012年9月6日 ジャンル ダンジョンRPG バンダイナムコゲームスよりニンテンドー3DSとプレイステーションポータブルで発売されたコンパチヒーローシリーズの最新作。 『グレイトバトルフルブラスト』から続く新シリーズの第2弾にあたるが発表自体はグレイトバトルより先であり、2011年10月にニンテンドーダイレクトで突然発表され、多くのファンを驚かせた。 主題歌はかつてROMANTIC-ModeのボーカルとしてガンダムXのOPを担当された麻倉あきら女史による「EXTRICATION」。 長らくCD化されていなかったが、『スーパーヒーロージェネレーション サウンドエディション』にフルサイズが収録された。 シリーズ初のダンジョンRPGであり、開発は世界樹の迷宮1・2等で知られるランカースが担当。 お馴染みガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンの各シリーズ作品がクロスオーバーしながらシナリオが展開されていく。 【主な参戦作品】 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーOOO 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士Ζガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム00 ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンタロウ ウルトラマンメビウス 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE 『ガンダム00』は今作でコンパチヒーロー初参戦。その他、『帰ってきたウルトラマン』や『ウルトラマンA』のキャラクターも参戦しており、 『MOVIE大戦2010』や『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』といった各劇場版作品からの敵キャラクター達も登場している。 また、マグマ星人やカメバズーカといった、参戦作品に登場した過去作品のキャラクターが登場する場合は、登場名義は初出の作品となっている。 初期のPVにはザクやグフといった『機動戦士ガンダム』のモビルスーツも登場していたが、実際のゲーム中では登場しなかった。 【ストーリー】 ウルトラマンゼロは気が付くと、見知らぬ場所にいた。歩くだけで力が抜けていくその不気味な空間で、ゼロは謎の敵に襲撃される。 窮地に陥ったゼロを救ったのは、νガンダムと仮面ライダーオーズだった。 各々別の世界からこの空間へと飛ばされた三人は、力を合わせて謎の空間を脱出する。 次元の裂け目に飛び込んで辿り着いた先は見知らぬ施設だった。三人はこの施設を「拠点」と名付け、この不可解な事態の調査に乗り出すのだった。 【概要】 本作は「拠点」を中心に様々なダンジョンに向かいミッションを達成するダンジョンRPG。 難易度は渋めに設定されており、エンカウント率は高く、序盤から敵の強さも歯ごたえがある。 また各作品のパイロットや変身前の姿は登場せず、ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンはパイロットや変身前の姿をベースとした性格付けがされている。 例えばνガンダムならアムロの人格を持ったνガンダムさん、仮面ライダーオーズならば映司の人格を持ったオーズくんな訳である。 つまりアンクもオーズの事を「おい映司!」ではなく「おいオーズ!」と呼ぶので人によってはちと違和感があるかも。 ただし仮面ライダーWのみ、登場時に翔太郎とフィリップの2つの人格を持っている事が明言されている。 ちなみに電王にはプラットフォームとライナーフォームが登場せず各イマジンが変身する。 そしてやはりというか何というか、マスラオの人格ベースはあの人なので全く自重しない。 【システム】 ヒーローゲージ 攻撃をしたりダメージを受けたりすると蓄積されるゲージで、アイコン全てが溜まるとヒーロースキル、クロスオーバースキル(後述)という所謂、超必殺技や合体技が使える。やられると0になってしまうので気をつけよう(あるフォースを装備する事で回避できる) AP 基本的には戦闘を一回行うごとに1ポイントずつ得られる。スキルツリーでAPを振り分けて様々なスキルを覚えたり、失った技や力を取り戻していく事となる。 チップ/フォース 敵を倒すと稀に「チップ」を落とす。特定の「チップ」や一定以上の数の「チップ」を集めると「フォース」という特殊技能を得られる。この「フォース」をヒーロー達に装備させることで様々な能力、スキルを得られる。 サブクエスト ストーリーの本筋とは関係ないクエスト。クリアすることで様々な報酬を得られる。ちなみにガンダムW勢で唯一、アルトロンガンダムは本編に登場せずサブクエストでしか登場しない。 出るゲームが違ってもやはりごひはごひだった。 拠点会話 拠点では各施設で仲間同士の会話を見ることができ、メインシナリオの進行に伴って細かく変化していく。 そのテキスト量は非常に多く、今後の作戦や互いの出身世界や経験について等々、ヒーロー達の愉快なお喋りは必見。 カラータイマー ウルトラマン系のキャラはカラータイマーの設定を反映させており、バトル開始から3ターンが経過するとカラータイマーの色が赤に変わり、全ての能力値が低下してしまう。 しかし、クリティカル発生率は上昇するので、相対的な攻撃力は下がってはいない。更にそこから3ターン経つとまた赤から青に戻る。 ライドダンジョン ヒーロー達がなんと戦艦ライドマシンを駆って突き進むダンジョン。敵も3Dで襲い掛かってくる大迫力の戦いが楽しめるが、敵はムチャクチャ強いので雑魚はなるべく避けて進もう。 そしてセンサーを使ってフィールドに散らばっているライドマシンの強化アイテムをしっかり集めないとかなり苦しいが、キッチリ集めておけばだいぶ楽になる。 ガンダムやウルトラマンが戦艦に乗るというのは中々シュールな図だが、グレイトバトルシリーズではコンパチカイザーやゴッドフラッシュといった合体ロボで戦っているので今更ではある。 ライドマシン ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムの技術を結集して製作されたドリル戦艦。上述のライドダンジョンで活躍する。 大破したプトレマイオスにエメラル鉱石(ウルトラマンゼロが拠点とするアナザースペースに存在するエネルギー鉱石)のエネルギー炉心やペシルダー(科学特捜隊所有の地底戦車)のドリル、ガイアキャノン(仮面ライダーアクセルのサポートマシン『ガンナーA』の主砲)などを取り付けて大改造したらしいがほとんど原形をとどめていない魔改造っぷりである。 クロスオーバースキル 2人のヒーローが協力して放つ必殺技。通常技を連続で放つだけの汎用のものと特殊な演出が流れる専用のものがある。 仮面ライダーWとオーズのダブルライダーキックやウルトラセブンとウルトラマンゼロのコンビネーションゼロといった原作再現のもの以外に版権の枠を超えたオリジナル技も用意されている。 専用のものはそれほど多くないが、その分演出には異常なまでの力が入っており、ウルトラマンゼロとゴッドガンダムの「爆熱ビッグバンフィンガー」はPVの締めにも使用されている。 【パーティーメンバー】 仮面ライダー1号 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ νガンダム Ζガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ダブルオーガンダム ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンタロウ ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ 上記のメンバー15人から4人選びパーティーを編成する。 またパーティーの編成に関わらずアンクが自部隊に同行(腕のみだが)し、物語の進行役を担当している。 ウルトラマンゼロ(0)とダブルオーガンダム(OO)と仮面ライダーオーズ(OOO)とウイングガンダムゼロ(0)という0Oづくしパーティが流行ったとか流行らなかったとか… 【ヒーローの特徴】 仮面ライダー系 バランスが良く安定感があり使いやすい。アタッカーでもサポート役でもそつなくこなせる。 ただオーズとWはシナリオ終盤にならないとスキルが全て解放されない。 ガンダム系 通常攻撃の範囲が敵全体が多い(威力は低い)。 また成長の仕方が大器晩成型だったり、パワーアップイベントがほぼ隠し扱いだったりで序盤は使いにくい。 ウルトラマン系 ステータスがライダー、ガンダムに比べ高い傾向にあり、何と言っても前述のカラータイマーシステムがキモ。 これらはあくまで大まかな特徴であり、ウルトラマンの中でも腕力に長けていたり、ライダーの中でも足が早かったり、同じカテゴリーでも差異が生まれている。 【リジェス】 本作の敵組織。参戦作品の各ボス各が勢揃いしている。 また今回の敵組織は妙に結束が強く、何故か仲が良い。この手にありがちなギスギスした関係はあまり見られない。 (例) Ζとメタスを痛め付けてたハンブラビを倒す。 ↓ ハンブラビ 「蜘蛛男、お前がくれた海ヘビ……良い武器だったぜ」 ↓ ハンブラビ死亡(*1) ↓ 蜘蛛男 「ハンブラビ……後は俺に任せろ!」 気持ち的に少し倒しにくいね、うん。 【機種毎の特徴】 ◆3DS版 当然ながら立体視に対応 2画面を活かして下画面にマップが表示される すれちがい通信に対応 初回特典はファミコン用ソフト「SDヒーロー総決戦 倒せ惡の軍団」が3DSで遊べるようになるダウンロードコード。 ◆PSP版 マップはselectボタンによる切り替え式 カスタムサウンドトラックに対応 初回特典は専用のカスタムテーマ5種とゲーム序盤で役に立つ資金やアイテムを受け取れるプロダクトコード どちらを選ぶかはお好みで。 2014年11月6日のニンテンドーダイレクトにて、続編『ロストヒーローズ2』が発表された。 ストーリーは本作のその後を描いており、追加参戦作品として『ウルトラマンレオ』、『ウルトラマンティガ』、『ウルトラマンギンガ』、『仮面ライダーBLACK』、『仮面ライダーフォーゼ』、『仮面ライダーウィザード』、『機動戦士ガンダムF91』、『∀ガンダム』、『機動戦士ガンダムUC』、『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』が登場。 更に数量限定で『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』の3DS移植版が遊べる『PREMIUM EDITION』が同時発売される。 他にも通常版 『PREMIUM EDITION』には、本作のバランスを調整し、ボイスも一部追加される『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロード番号も同梱される。 …はずだったが、なんと『PREMIUM EDITION』にはバンナムのミスで同梱されていない。 これについてはバンナムに問い合わせる事で送付してくれるとの事。 詳しくはリンク先を参照。 追記・修正はウェザー・ドーパントとメタスの薄い本を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だいたいどのキャラも大きな売りと欠点あってそう序列はなかったけどWだけは使いやすさで頭一つ二つ抜けてる感あったな -- 名無しさん (2013-08-09 20 53 54) Wにヒール付けないとやってられなかった…。Wを回復役にせずクリアした人なんかいるんだろか -- 名無しさん (2013-09-01 18 32 29) 自分もWは最後まで外せなかった。ウルトラマンゼロも初期メンバーな上に使いやすいから結局最後まで外せないんだよね。 -- 名無しさん (2013-09-01 18 54 11) ウルトラマンはゴッド入ったら正直もういらない感。ゼロだけは合体攻撃目当てで使う道あるけど -- 名無しさん (2013-09-01 19 03 58) このゲームメビウスいじめとRXいじめと00いじめとライドダンジョンの必要性の無さが酷い -- 名無しさん (2013-09-01 21 40 29) 昨今のゲームにあるまじき高難易度。やりがいがあるとも言えるが -- 名無しさん (2013-09-18 10 18 27) まさかリーオーに全滅させらせるなんて思わなかった -- 名無しさん (2013-12-15 00 31 25) 電王チームのムードメーカーっぷりは流石というべきか。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 34 54) ニセセブンが無限湧きって気づかなくて延々足止めくらって困ったな -- 名無しさん (2014-02-05 13 58 35) そういや、結局opってCD化されなかったな。凄く残念だ… -- 名無しさん (2014-06-06 02 07 37) ニューとメビウスとゴッドとRXでやってた。どのキャラでも攻撃役にも回復役にもなりえるってのは斬新だったね。 -- 名無しさん (2014-10-25 23 32 47) OPのフルバージョンを聞くならスーパーヒーロージェネレーションのスペシャルサウンドエディションを買おう!! -- 名無しさん (2014-10-25 23 40 49) デビルガンダム最終形態の回復がウザかった -- 名無しさん (2014-10-31 12 29 36) ロストヒーローズ2オメ! -- 名無しさん (2014-11-06 10 03 43) ティザーサイトでウルトラマン、ライダー1号、νガンダムがガッツ星人の透明十字架かヤプールのゴルゴダの丘にかけられた状態になってたぞ、オイ!? -- 名無しさん (2014-11-06 10 41 42) 『2』おめでとう!『ウィザード』からはビーストや真由メイジが出て欲しいな。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 41 18) 絶望に立ち向かうヒーローとして、仮面ライダーウィザードはうってつけだと思う -- 名無しさん (2014-11-06 12 26 15) ギリアム「移植版キター!」 -- 名無しさん (2014-11-06 12 39 01) 新作に加えてヒーロー戦記まで付くとは夢のようだ。面倒くさかったチップ集めも今ならもう一回やりたいと思えるよ。 -- 名無しさん (2014-11-06 22 52 49) 2のPV見たけど………宮野が楽しそうだった -- 名無しさん (2014-12-03 00 07 03) ウルトラマンレオ が参戦決定! レオゼロキック&レオゼロダブルフラッシャー確定だね -- 名無しさん (2014-12-03 00 58 13) PVでクアンタも参戦決定 -- 名無しさん (2014-12-07 22 34 08) 2の公式サイトにてメビウス、オーズ、W、ゴッドの続投&∀の参戦が決定! 来年が待ち遠しすぎる! -- 名無しさん (2014-12-19 20 37 17) レオ参戦で円盤生物の恐怖も再来か -- 名無しさん (2015-01-02 11 04 09 斬属性廃止によりRXは息を吹き返せるか -- 名無しさん (2015-01-08 19 30 10) ロスヒー2のPVが公式が病気状態になってて、ワロタ。 -- 名無しさん (2015-02-06 08 20 11) あらためて思う電王の揃えやすさ(佐藤を除く)よ -- 名無しさん (2015-03-07 10 43 01) ボーナスエディションではEDのラストが追加されているようだね -- 名無しさん (2015-04-09 20 42 34) この前ゲオに行ったら、500円で売られてて絶望した。でも、やりたかったので買った。……って、ウルトラマンとかガンダムとかライダーが好きだから買ったわけじゃないんだからねっ。ダンジョンRPGが好きだからなんだからっ!!(/// -- 名無しさん (2016-03-12 16 38 03) ミニマップのON/OFFぐらいはほしかったなぁ。どうしても、ダンジョンの3D風景ではなく、ミニマップに視線がいっちゃうんだよね; -- 名無しさん (2016-05-02 09 00 15) 23 08 41) 今更気になって中古で買ったら、なんか世界樹の迷宮に似てるなぁと思ったら同じチームなのか! -- 名無しさん (2020-08-17 21 54 55) ニュージェネレーションヒーローズ以降でサポートに来るとしたらグルマン博士、ペガ、ゼナ先輩、グリージョ(アサヒ)、タイタス、フーマあたりか ジャグジャグはどうなんだろ -- 名無しさん (2020-08-29 20 54 21) 名前 コメント
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